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    „Wir wollten eine andere Welt erforschen - in diesem Fall eine ozeanische - und auch ein kleines Fantasyelement einbauen", sagt Yoan Fanise, Studioleiter von DigixArt. „Außerdem wollten wir die Grenzen der Erzählweise von Road 96 erweitern und eine echte Innovation in der Art des Geschichtenerzählens entwickeln. Bei Tides of Tomorrow wirken sich deine Entscheidungen nicht nur auf deine Welt, sondern auch auf andere Spieler aus. Ich denke, wir haben etwas sehr Innovatives geschaffen."


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