Metro Awakening VR - Das Metro-Universum erweitert sich 2024 mit dem VR-Prequel

    • Offizieller Beitrag

    Während Sonys State of Play Showcase stellte Vertigo Games heute in Zusammenarbeit mit Deep Silver stolz Metro Awakening vor, ein brandneues, spannendes VR-Abenteuer, das noch in diesem Jahr für PlayStation VR2, Meta Quest 2 und 3 sowie PC VR erscheinen wird. Metro Awakening ist ein Prequel, geschrieben vom Autor und Schöpfer der Metro-Serie, Dmitry Glukhovsky, und stürzt die Spieler kopfüber in eine unbarmherzige postapokalyptische Welt, in der sich die Grundpfeiler der Serie, nämlich hochatmosphärische Erkundung, Storytelling und Stealth-Kampf, vermischen.


    "Diese Ursprungsgeschichte ist so wichtig für mich", sagt Dmitry Glukhovsky. "Es fühlt sich an, als würde man zu den Grundlagen und Wurzeln der Serie zurückkehren - jetzt auf dem Niveau, welches die VR-Technologie bieten kann..."

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    Eine Reise in das Zentrum der Metro

    Metro Awakening bleibt der für die Serie typischen Erzählweise treu, mit einer völlig neuen, eigenständigen Geschichte und einem originellen Konzept aus der Feder von Dmitry Glukhovsky, das als Vorgeschichte zum beliebten Metro 2033 dient. Spieler schlüpfen in die Rolle von Serdar, einem Arzt, der auf der Suche nach seiner Frau durch die von Mutanten verseuchten Tunnel unter dem postapokalyptischen Moskau reist. Als Serdar navigieren sie durch eine komplexe Geschichte, die den Glauben an das Rationale auf die Probe stellt. Glukhovsky fungiert auch als Berater für Geschichte und Lore.


    Metro Awakening lässt die Spieler in ein intensives First-Person-Abenteuer eintauchen, in dem Survival- und Stealth-Action nahtlos ineinander übergehen und durch modernste VR-Technologie ergänzt werden. Bewaffnet mit einigen der kultigsten Überlebensausrüstungen aus Metro, wagen sie sich in die Tiefen der unterirdischen Welt und spüren die Panik, wenn sie nach Gasmaskenfiltern kramen; sie erleben das Aufflacker ihrer Stirnlampe in der Dunkelheit; und lassen sich auf die herzzerreißende Intensität des Kampfsystems ein.

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