LABYRINTHINE – Patch vom 8. April

LABYRINTHINE – Patch vom 8. April

11. April 2021 Aus Von SniperSnake90

Valko Games hat ein neues Update zum Spiel veröffentlicht, die Kompletten Notes findet Ihr unten in der Liste, diese wurden nur Grob in das Deutsche Übersetzt.

Änderungen
– Die Möglichkeit, die Glowstick-Farbe zu wechseln

– Hinzugefügt eine grundlegende Hocker-Mechanik

– Hinzugefügt wurde ein neues objektives System, werden Sie jetzt über objektive Änderungen benachrichtigt und können Ihr aktuelles Ziel / Fortschritt im Escape-Menü sehen.

– Kapitel 3 hatte einige Kartenänderungen, um es klarer zu machen, wo zu gehen und alles fühlen sich natürlicher

– Kapitel 4 Tore jetzt weniger oft geschlossen

– Reduzierte Anzahl von Krypto-Zombies in Kapitel 4 durch halb

– Optimierte Hedges indirekt zu instanziieren ( sollte eine Leistung geben vor allem auf ältere Hardware )

– Entfernt eine Reihe von Objekten, die nicht in jeder Szene sichtbar waren, um die Leistung zu helfen

– Hinzugefügt eine sekundäre LOD zu Hecken, um die Leistung weiter zu verbessern

– Wickerman ist etwas langsamer, um Spielern eine bessere Chance zu entkommen

– Kapitel 1 wurde neu angeordnet, um die erste Statue offensichtlich auf Eintrag haben

– Kapitel 1 gibt keine UI

-Nachricht mehr über die Buchstaben nicht auf Büsten

– Made a book in Chapter 1 sichtbarer (war ein wenig schwer im Gras zu sehen)

– Es gibt jetzt ein Tor, das Sie daran hindert, zu weit zu wandern, bevor Sie das Kachel

-Puzzle in Kapitel 1 lösen- Sie können nicht mehr auf Laternenpfosten in Kapitel 3 springen

– Sie können nicht mehr Bilder zerstören, bevor Sie über sie auf dem Dachboden lernen

– Sie werden jetzt abgelehnt, wenn Sie versuchen, ein Spiel von einem anderen Zweig zu verbinden

– Die Serverliste wird erkennen wenn die Lobby eine Version Mismatch hat- Pigmans Stielmusik überarbeitet, um viel auffälliger zu sein- Pigmans Spawn-Location geändert

– Kapitel 4 Ambient Music reduziert

Fixes

Fixed Push to Talk

Fixed Push to Talk Key Remapping

Fixed Voices not being muted at 0% voice volume

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal Objekte nicht spawnen ließen (d.h. Tore/Hebel in Kapitel 2)

Controller-Unterstützungsoption sollte jetzt viel besser funktionieren und es zu deaktivieren sollte Spieler vom Spinnen stoppen

Erfolge sollten jetzt sofort knallen, anstatt auf Schließen des Spiels

Ein Problem behoben, bei dem die Hexe in einer Aggro-Schleife stecken bleiben konnte

Ein Problem wurde behoben, bei dem Crypt Zombies in bestimmten Situationen nicht richtig aggro

Ein Problem behoben wurde, bei dem Animationen immer noch so spielten, als ob die Controller-Unterstützung deaktiviert wäre

Behoben wurde die Hexe, die nicht auf die KI-Bewegung in Kapitel 2 abzielte, sollte einige Szenarien verhindern, in denen die Hexe in einer Aggro-Schleife stecken bleiben konnte

  • Behoben wurden die Menüs, die für einen Moment vertikal angezeigt wurden
  • Ein Problem mit den Menüs, die entweder vertikalen Text hatten oder zusammengezerreb wurden
  • Weitere Optimierungen zum Entfernen von Stottern beim Laden
  • Behoben mehrere Navigationsprobleme in Kapitel 2, einschließlich des „Stumpfes der Sicherheit“ und der Tabelle.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Ihnen ermöglichte, zu fliegen, indem Sie mit Notizen kauerten und mit Notizen interagierten
  • Ein paar kleine Kartenkorrekturen in verschiedenen Zonen (d.h. die Flammen, die im Haus in Kapitel 3 fehlten)
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sie Unterbrechen Sie das Netzwerk, indem Sie das Tablet am Anfang von Kapitel 4 aufnehmen
  • Es wurde eine mögliche Trennung bei der Interaktion mit Elementen behoben
  • Ein Problem behoben, bei dem das Aktualisieren eines Ziels alle trennen würde
  • Ein Problem behoben, das dazu führen würde, dass der Cursor verschwindet